1
Vedeți cărțile cu fața în sus. Dacă există ași, poziționați fiecare într-unul din stivele de montare, altfel rearanjați cartelele disponibile mutând numai cele care sunt orientate în sus. Pentru a muta o cartelă, trebuie să o eliminați din partea superioară a stivei dvs. actuale și să o poziționați pe prima carte a altui teanc. Pentru ca acest lucru să fie posibil, cardul din partea superioară a stiva de destinație ar trebui să aibă o culoare diferită și să aibă o valoare de încă o unitate. Pe șase inimi, de exemplu, este permis să pună cinci bețe sau săbii.
- Continuați să mutați cărțile până nu mai aveți opțiuni de mutare.
- Fiecare stiva (cu excepția stivei) trebuie să alterneze culorile cărților dvs., care, la rândul lor, trebuie să fie în ordine descrescătoare.
2
Păstrați vizibilă cartea de sus. Cardul din partea superioară a fiecăruia dintre cele șapte stive trebuie să fie vizibil, astfel încât atunci când scoateți o cartelă din partea superioară a unui teanc, nu uitați să o aduceți sub ea.
3
Construiți stive folosind asii ca bază. Dacă există un aso într-unul din cele patru piloți de montare (în cele din urmă, toate trebuie să fie într-una), trebuie să plasați mai multe cărți de aceeași culoare pe el în ordine ascendentă (A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K). Pentru a câștiga, această secvență crescătoare trebuie făcută în cele patru stive, câte unul pentru fiecare costum.
4
Utilizați cărțile de rezervă dacă nu aveți opțiuni de mutare. Rotiți primele trei cărți ale stiva de rezervă și vedeți dacă puteți pune primul dintre ele pe undeva. Dacă sunteți norocoși, va exista un as în poziția respectivă! Dacă este posibil să puneți primul într-un anumit teanc, faceți același lucru cu cel de-al doilea și în cele din urmă încercați să poziționați al treilea. Când puteți poziționa aceste trei cărți, trageți încă trei din coșul de rezervă. Pe de altă parte, dacă nu există opțiuni în mișcare cu oricare dintre cele trei, plasați-le într-o grămadă separată de eliminare (fără a schimba ordinea). Repetați procesul până când bateria de rezervă se termină.
- Dacă bateria de rezervă se termină, utilizați bateria de eliminare. Cu toate acestea, asigurați-vă că nu-l amestecați!
5
Dacă un card este sub altul, puteți să vă mutați până când ajungeți la acea carte dorită și, eventual, să o plasați în locația dorită.
6
Dacă utilizați toate cărțile dintr-un teanc, aveți dreptul să puneți un rege în spațiul gol acum. Dar amintiți-vă, numai regele poate fi pus în această poziție.