1
Regulile evenimentelor de la American Football Paper sunt făcute pentru a oferi tuturor posibilitatea de a participa la o concurență echitabilă și echilibrată. O sportivitate bună este așteptată de toată lumea.
2
Cum se câștigă: Scor de puncte la "touchdown" (6 puncte), lovituri "Punctul Extra" (1 punct), "Transformarea 2 puncte" (2 puncte), "siguranțele" (2 puncte) și "Goluri Câmp" (3 puncte).
3
Durata jocului: Jucătorii decid în avans dacă va fi: a) primul jucător care va marca un număr prestabilit de puncte câștigat, sau b) jocul este programat și care are cele mai multe puncte când câștigă timpul. Începeți prin a arunca o monedă pentru a determina cine va alege să lovi sau să primească mingea.
4
arbitraj: American Paper Football este un joc cinstit pentru jucătorii cinstiți, deci nu este nevoie să aveți arbitri la toate jocurile.
5
a) Obiectiv suplimentar și domeniu: Jucătorul care formează traversele pentru a primi lovitura trebuie să poarte ochelari de protecție. Acestea permit jucătorului să-și păstreze ochii deschiși pentru a determina dacă lovitura a avut succes sau nu. Puteți cumpăra ochelari de protecție ieftine la diferite magazine și sunt echipamente standard pentru sportul de fotbal american.
6
b) Touchdown-uri și distrugeri: Este ușor de determinat prin alunecarea verticală a unui obiect vertical (pen, riglă etc.) peste marginea mesei și observarea faptului dacă mingea se deplasează pe o porțiune a acesteia a trecut de planul țintă (sau de jos în jos).
7
Jocul este repornit de "Kick Off" (la începutul fiecărui timp sau după un marcaj) după cum urmează: - Kicker ține mingea cu un deget și apoi loveste cu cât mai mult posibil fără a părăsi masa . Dacă lovitura cade de pe masă, este o "atingere înapoi". Acolo, persoana care primește decizia determină pur și simplu unde crede că este linia de 20 de metri (20% din distanța până la sfârșitul mesei), plasează mingea așa cum dorește și își începe posesia pe linia "20". În caz contrar, adversarul trebuie să înceapă posesia în cazul în care mingea se oprește - exact așa cum se oprește. Dacă se blochează pe masă (în poziția "touchdown"), este considerată o siguranță, iar kicker-ul are 2 puncte.
8
Oponenții schimbă schimbările prin glisarea mingii de-a lungul mesei cu ajutorul degetelor lor într-o mișcare "toe" cu degetul arătător sau degetul mijlociu sau cu o singură lovire "degetul" o dată pe rotație. O împingere prelungită a mingii este împotriva regulilor. Mingea este reintrodusă în poziția inițială, iar jucătorul își pierde rândul.
9
"Touchdowns" sunt în valoare de 6 puncte, numărarea atunci când, după o mișcare de peeling sau batere, mingea se oprește cu o parte din ea atârnând pe marginea mesei.
10
Dacă este marcat un touchdown, jucătorul poate încerca un "Extra Chute" sau un "Conversie cu 2 puncte".
11
Punct suplimentar: Jucătorul care a marcat care deține mingea vertical sub vârful unui deget aproape de marginea mesei cel mai apropiat de el și dă un film (lovitură) mingea cu mâna cealaltă în direcția „Stâlpii porŃii“, care sunt făcute de partea adversarului vizavi de masă. Dacă majoritatea mingea (să nu fie totul) trece între grinzile și stâlpii porții de la orice distanță în sus (imagina linii care se extind de la posturile pentru a forma limite verticale), împușcat este considerat „bun“ și 1 punct este marcat . Dacă nu, jocul continuă cu un kickoff de la jucătorul care a marcat.
12
"Conversia de 2 puncte": Dacă jucătorul care a marcat doresc o conversie de 2 puncte, mai degrabă decât a lovi cu piciorul punct suplimentar după touchdown, mingea este plasată în mijlocul mesei, în ceea ce ar fi linia de 50 de curți, și dă un film sau a lovit pentru a încerca opriți-o cu o parte din el atârnând pe marginea mesei, ca un touchdown. În cazul în care o parte din mingea este agățat, astfel încât acestea sunt 2 puncte, dar nu au fost marcate cu 2 puncte. Oricum, jocul continuă cu un kickoff de la jucătorul care a marcat touchdown-ul.
13
O minge "Off" se întâmplă atunci când mingea este aruncată sau lovită și părăsește părțile laterale ale mesei sau în afara teritoriului. În acest caz, persoana care apără este de părere că "linia de curte" crede că mingea a ieșit afară și pune mingea din nou în joc.
14
Un "touchback" se întâmplă atunci când mingea este pătrată sau lovită și iese prin partea din spate a zonei de final (ieșind din zona de sfârșit). În acest caz, persoana în apărarea judecătorilor în cazul în care este linia de 20 de curte (20% din distanța până la sfârșitul tabelului), trimite mingea, după cum doriți și (începând cu mandatul său în linia de „20“), mingea este repusă în joc din nou.
15
Dacă este nevoie de un "Dewind", jocul merge apoi la primul "Overtime", apoi la "Death Sudden". Într-un "ore suplimentare", o perioadă suplimentară de joc este setată pentru a extinde meciul. În "Decesul Sudden", primul care marchează câștigă jocul.
16
În cazul unei cravate la sfârșitul limitei de timp, dacă nu este suficient timp pentru o prelungire sau moarte subită, atunci se poate întâmpla un "Kick-Off". Într-un "Knockout", fiecare jucător are 10 lovituri consecutive de la mijlocul mesei (în același loc unde se fac conversiile în 2 puncte), iar jucătorul cu cel mai mare număr de hit-uri câștigă. Dacă cei doi jucători sunt încă legați după cele 10 lovituri, fiecare va avea încă 10 pentru a determina cine este câștigătorul. Aceasta continuă până când un jucător este declarat câștigător.