1
Formularul se dublează. Partenerii pot fi selectați în Canastra și distribuitorul poate fi determinată prin îndepărtarea de cărți de o răspândire punte, iar cele două cărți și cele două cărți care formează perechile inferioare și corespunde cel mai mare dealer de retragere.
2
Distribuiți 11 cărți fiecărui jucător. Veți distribui două pachete (ambele cu caractere uluitoare). Restul de 64 de cărți formează coșul de retragere sau stiva.
3
Rotiți prima carte în sus pe deal și plasați-o lângă deal. Această cartelă formează grămada de gunoi sau gunoi. Jucătorii pot, la rândul lor, să-și retragă cartela din partea de sus a grămezii sau a coșului de gunoi. Dacă un jucător atrage cardul din partea de sus a coșului de gunoi, el ia și cardurile de dedesubt.
- În timpul întregului joc, vedeți cărțile pe care doriți să le jucați. Veți avea nevoie să determinați dacă alegerea întregului stivă merită câteva cărți pe care le doriți.
- În cazul în fața carte este un roșu 3 (3 din 3 inimi sau diamante) sau un activ (wildcard sau două), nu vă puteți ridica gunoiul (el este „înghețat“).
4
Fiecare jucător joacă la rândul său, care are loc în sensul acelor de ceasornic în jurul mesei. În schimb, este vorba de cumpărarea unei cărți din mormânt sau de gunoi, încercarea de a crea sau de a mări o combinație existentă și de a elimina o carte? (Dacă jucătorul nu are carte rămasă după combinare).
- Așa cum am discutat mai devreme, o combinație constă din 3 sau mai multe cărți ale aceluiași simbol (de exemplu, numai regii, numai cricuri, numai 10). O combinație nu poate avea mai mult de 3 atuuri (cu metacaractere sau două) și nu pot fi combinate caracterele. O combinație de 7 sau mai multe cărți este un canasta - fiecare echipă trebuie să completeze cel puțin un canasta înainte ca jucătorii să scape de toate cărțile pe care le au pe mâini.
- 3s (Red 3 din inimi, trei de diamante), nu pot fi incluse într-o combinație și 3s negru (3 săbii, 3 bete) pot fi combinate, dar numai în cazul în care permite jucătorului să bată.
- Jucătorii pot adăuga cărți doar la combinații proprii sau combinații de parteneri, niciodată la o combinație de adversar.
- Un jucător poate cumpăra gunoi în loc să scoată un card din coșul de gunoi, numai dacă poate folosi cardul în partea de sus a stivei într-o combinație nouă sau existentă la rândul său.
- Un jucător poate împiedica următorul jucător să cumpere coșul de gunoi, aruncând un negru 3 sau un material când acesta își termină rândul.
5
Evaluați valoarea totală a cărților din prima combinație a fiecărei echipe. Fiecare carte are o valoare de puncte, după cum este descris mai jos. Prima combinație ar trebui să adauge 50 de puncte. Pe măsură ce scorul progresează, valoarea primei combinații crește.
- Dacă scorul total al unei echipe este de 0-1495 puncte, combinația inițială a echipei ar trebui să fie de cel puțin 50 de puncte. În cazul în care suma totală a personalului 1500-2995, ar trebui să fie în valoare de cel puțin 90. În cazul în care personalul totală depășește 3000, acesta trebuie să fie în valoare de cel puțin 120. (Cu toate acestea, în cazul în care echipa are un scor negativ, minimul va fi redus la 15.) Numai cardul de sus al coșului de gunoi, dacă este achiziționat pentru a forma combinația inițială, poate fi numărat la minim. Până când o echipă nu formează o combinație inițială care să corespundă cu suma minimă, incluzând sau excluzând cardul de vârf, niciun jucător nu poate cumpăra coșul de gunoi.
- Dacă un jucător renunță la o combinație inițială care nu corespunde minimului, cardurile trebuie colectate, iar minimul echipei va fi majorat cu 10 puncte.
6
Continuați să jucați până când jocul se termină sau toți jucătorii bat. Dacă niciun jucător nu a lovit când toate cărțile de pe teanc au fost eliminate, jocul continuă până când cineva scoate cardul din partea superioară a coșului și îl plasează într-o combinație nouă sau existentă. Cu toate acestea, nici un jucator redus la o singura carte nu va putea cumpara gunoi de pe un card.
7
Adăugați toate cărțile jucate. O echipă adaugă punctele de cărți în toate combinațiile formate. Punctele sunt atribuite, de asemenea, oricărei persoane care primește un roșu 3, formează un canasta sau bătăi. Scorurile sunt adăugate la scorurile meciurilor anterioare.
- Un coș format fără atuuri (canastra naturală) primește 500 de puncte, în timp ce un canastru format cu trunfos (coș mixt) câștigă 300.
- Un jucător care lovește prin combinarea tuturor cărților sale într-o mână (secret) primește 200 de puncte, în timp ce un jucător care lovește după formarea combinațiilor în mai multe runde succesive (deschise) câștigă 100 de puncte.
- Cele 3 puncte roșii sunt în valoare de 100 de puncte fiecare - dacă o echipă are toate cele 4 roșii 3, ea va primi 800 de puncte. Cu toate acestea, dacă o echipă are 3 roșii, dar nu formează combinații, va fi penalizată cu 100 de puncte pentru fiecare 3 roșii.
- scădea suma totală a oricărei cărți rămase în mâinile unei echipe din scorul total al echipei.
8
Verificați că una dintre echipe a ajuns la 5.000 de puncte. Prima echipă care a obținut scorul câștigă. Dacă nici o echipă nu a obținut marca respectivă, cardurile vor fi amestecate, iar cele 6 pași precedenți vor fi repetate.