Când decideți să opriți jocul zarurilor, stabiliți ce casetă doriți să înscrieți. Există o coloană cu 13 casete pentru fiecare joc.
- Trebuie să completați o cutie în toate rundele, astfel încât să puteți înscrie o singură dată pentru fiecare combinație, dacă ați marcat anterior oricare dintre combinațiile obținute, trebuie să introduceți un zero în oricare dintre pătrate.
Coloana de punctare este împărțită în două secțiuni: A superior și de mai jos.
SESIUNEA TOP
- ași: marchează numai totalul unei singure valori din date.
- doi: marchează numai totalul a două valori din date.
- trei: marchează numai totalul a trei valori din date.
- patru: marchează numai totalul a patru valori din date.
- cinci: marchează numai totalul a cinci valori din date.
- șase: marchează numai totalul unei singure valori din date.
De exemplu, dacă zarurile au rămas așa după trei mișcări, ați putea face 6 puncte în coloana "Două", 4 puncte în coloana "Fours" sau cinci puncte în coloana "Amenzile". Cele Două "ar fi cea mai bună opțiune, deoarece veți obține mai multe puncte cu ea.
Dacă, după ce ați terminat secțiunea de sus, scorul total pentru acea parte este de 63 sau mai mare, veți obține 35 de puncte bonus. Cel mai bun mod de a face acest lucru este cu cel puțin trei din fiecare număr: 3 (ași) + 6 (doi) + 9 (trei) + 12 (patru) + 15 (cinci) + 18 (șase) = 63.
Scorul maxim pentru sesiunea superioară este 140 (5 ași = 5 puncte, 5 două = 10, 5 trei = 15, 5 patru = 20, 5 fives = 25, 5 șase = 30, plus cele 35 de puncte bonus).
SECȚIUNEA SECUNDARĂ
- Trinca: puteți verifica în acel pătrat dacă cele cinci numere includ trei cu același număr:
Să presupunem că există trei zaruri cu una, două și patru. Puteti face 3 puncte in casuta "Aces", 2 puncte in "Doua" sau 4 puncte in "Quatros". Puteți verifica, de asemenea, un "Crack". Se aplică atunci când există cel puțin trei din același număr (în acest caz cele trei numere unu). În acest caz, trebuie să adăugați toate numerele tuturor datelor, adică nouă.
- instanță: blocul funcționează similar cu "crack", dar trebuie să aveți cel puțin patru zaruri cu același număr, în loc de trei.
- Casa completa: puteți bifa această casetă dacă datele afișează o fisură plus două date egale. Câștigă 25 de puncte pentru o casă completă.
- Succesiune scurtă: acest scor se face atunci când datele formează o secvență de patru cifre. Orice secvență scurtă este în valoare de 30 de puncte.
- Succesiune lungă: obținute cu o succesiune de 5 numere, sunt în valoare de 40 de puncte.
- YAHTZEE: marcați 50 de puncte în acel spațiu dacă toate cele 5 zaruri au același număr. Dacă obțineți un "al doilea" YAHTZEE, va fi numit YAHTZEE BONUS. Acest lucru merită 100 de puncte! Faceți un semn pe una din cutiile YAHTZEE BONUS și apucați un cip. De asemenea, puteți marca în partea corespunzătoare a secțiunii superioare. Dacă este deja completat, puteți înscrie în orice casetă din secțiunea inferioară. De exemplu: aveți 5 patru. El a marcat 50 de puncte în YAHTZEE, astfel încât marca 100 de puncte de la YAHTZEE BONUS și preia un card. Dacă ați verificat deja caseta "Fours" în partea superioară, puteți înscrie încă 40 de puncte în "Big Sequence".