1
Puneți bazele în câmp. Există patru baze (prima, a doua, a treia și cea de bază sau a patra bază), care sunt "locurile sigure" pentru atacatori în timpul jocului. Utilizați pungi de cauciuc sau cauciuc și poziționați-le într-o formă de diamant.
- Bazele sunt numerotate în sens invers acelor de ceasornic și de la placa de bază: prima, a doua și a treia. Al doilea ar trebui să fie direct în fața celui de-al patrulea,
- Fiecare bază este la aproximativ 27 m distanță de cea anterioară
- Liniile care leagă bazele sunt făcute din pământ, permițând atacatorilor să alunece pentru a ajunge la ele mai repede. Restul câmpului este iarba.
2
Aranjați movila pitcherului. Pitcherul se va așeza pe o grămadă de murdărie în centrul diamantului, la aproximativ 18 m de placa de acasă - pe acest deal, a pus o ștampilă de cauciuc pentru a marca locul în care jucătorul trebuie să treacă.
3
Pictați liniile care delimitează câmpul. Atunci când mingea este lovit, dar joacă rolul câmpului la stânga a treia bază sau dreptul primei baze (ca și în cazul în care acestea au fost punctele de vedere ale plăcii de origine), este o „minge fault“ (mingii afară), invalidând în mișcare. Aceste linii ar trebui să iasă din placa de bază și să treacă prin prima și a treia baze în câmpul exterior.
4
Descrieți zona aluatului. Jucătorul care atacă trebuie să stea inițial pe o parte a plăcii de bază, în funcție de mâna dominantă. Vopsea un pătrat de 1,2 m și 1,8 m pe ambele părți ale celei de a patra baze.
5
De asemenea, captura trebuie să rămână într-o anumită zonă. Chiar în spatele plăcii de la domiciliu, pictați un pătrat - este în el ca receptorul să se prăbușească pentru a prinde mingea dacă nu este revenit. Chiar în spatele captatorului, un judecător va fi poziționat pentru a determina dacă aruncătorul a aruncat mingea în sau din zona permisă pentru a reveni.