1
Aflați scopul jocului. La fel ca în majoritatea teren de joacă, scopul de cricket este de tine scorul de puncte împotriva echipei adverse mergând de la un punct la altul, înainte de joc se termină sau este împiedicată de suporteri, de asemenea, numit echipa de aparare. Echipa atacului este numită echipa de atac.
2
Aflați elementele de bază ale jocului. Fiecare echipă de cricket are 11 jucători. (Un jucător al 12-lea va fi păstrat în rezervă, în caz de vătămare a unui jucător.) La un moment dat, echipa de apărare dispune de toate cei 11 jucători în domeniu, în timp ce echipa ofensiva are doar două hitters . Hitterul încearcă să lovească mingea după ce este aruncat de către ulciorul jucătorului defensiv și apoi face schimburi de poziție dacă nu poate câștiga puncte.
- Toate pozitiile de teren au nume oficiale. Cel care aruncă mingea este aruncătorul, iar batterul care se confruntă cu ulciorul este numit atacantul. Celălalt hitter, care se află în apropierea pitcherului, pe partea din partea opusă a pitcherului în care se află strikerul, se numește un non-striker. În cele din urmă, membrul echipei de apărare din spatele porții de la sfârșitul terenului atacatorului este numit receptor.
- Alte poziții au și nume, dar niciunul nu este oficial.
3
Aflați structura. Crichetul este foarte asemănător cu baseball-ul, are termeni specializați pentru a descrie fiecare secțiune a jocului. În funcție de durata jocului, numărul de intrări variază de la unu la doi la fiecare echipă. Fiecare intrare poate avea orice număr de suprapuneri, care sunt seturi de terenuri. Citiți următoarele puncte pentru a afla mai multe despre aceste elemente:
- De fiecare dată când aruncătorul aruncă mingea, indiferent dacă strikerul îl lovește sau nu, se înregistrează un record. Când pitcherul a aruncat mingea de 6 ori într-o direcție, este declarat "peste". Apoi, aruncătorul trebuie înlocuit. Robineții nu ar putea să arunce overi consecutive, dar se pot întoarce după cel puțin un steag de la alt steag. Deci, teoretic, două bănci se pot transforma în timpul reprizei. Când se produce o suprapunere, poziția postamentului se schimbă de la o latură la alta.
- Acest lucru înseamnă că atacatorul poate comuta de asemenea între overs, în funcție de ce parte a terenului este atunci când este declarat peste. Atacatorii se schimbă, de asemenea, în funcție de câte curse sunt finalizate, în timp ce ulciorul nu poate schimba pozițiile, cu excepția cazului în care este depășit. De exemplu, dacă este terminată o singură executare, poziția comutatorului atacant și non-atacator revine rolurile.
- De fiecare dată când un hitter este eliminat, el trebuie să părăsească terenul și să fie înlocuit de un coechipier. În cazul în care echipa defensivă reușește să provoace 10 ieșiri într-o singură intrare, intrarea se termină, deoarece nu va mai fi nici o bătaie pentru a umple al doilea pas. Modalitățile de a elimina un hitter vor fi discutate mai târziu.
- O intrare este o perioadă simplă de timp pentru echipa de atac. În jocurile de cricket mai scurte, este permis un anumit număr de supraviețuire fiecărei echipe într-un repriză. Odată ce acest număr este atins, intrarea se termină, chiar dacă echipa defensivă nu are 10 ieșiri. În forma cea mai prestigioasă și profesionist de cricket, numit „test“ de cricket, nu există nici o limită pentru intrările overs, ceea ce înseamnă că intrările de obicei, se încheie numai atunci când cele 10 ieșiri sunt finalizate. Când se încheie o intrare, echipele defensive și de atac comută rolurile și începe o nouă intrare.
- Jocurile de cricket testează maxim 5 zile și sunt redate 6 ore pe zi. Forma mai mici și de cricket cel mai frecvent jucate, Twenty20 permite o intrare pentru fiecare echipă, cu un maxim de 20 de overs pentru fiecare intrare, și de obicei nu durează mai mult de câteva ore pentru a finaliza.
4
Aflați importanța porțiunilor. Porțile sunt o parte centrală a cricketului. Una dintre principalele modalități de a elimina un hitter este de a bate unul sau ambele bile ale porții cu mingea, care se numește "ruperea" pietrei. Există mai multe condiții în care aceasta va avea ca rezultat o ieșire:
- Dacă aruncătorul poate lovi direct piciorul atacantului într-un teren și îl poate sparge, atacatorul este eliminat într-o mișcare numită "bowled".
- În cazul în care un batsman este în afara cutelor pentru pliere, ulcior poate rupe wicket prin batere cu mingea în mână, sau lovind direct cu mingea. În acest caz, aluatul este eliminat prin "ieșire".
- După cum, în general, non-atacanti părăsi cutelor de pliere atunci când ulcior va face eliberarea ta (la fel ca jucătorii de baseball părăsească bazele lor) aruncătorul poate elimina non-percutor oprire gazonul și de rupere wicket înainte de a întoarce-te la crează. Acest lucru este, de asemenea, considerat o scăpare.
- În cazul în care atacatorul ratează mingea atunci când încearcă să o lovească, și ieși din cutelor la pliere, receptorul poate rupe wicket dvs. intercepteze gazonul și lovind wicket, rezultând o ieșire. Acest tip de ieșire este numit "stumped".
- Dacă atacatorul folosește în mod intenționat orice parte a corpului său pentru a împiedica mingea să ajungă la brancă, el este eliminat, iar ieșirea este de picior înainte de tipul de pătrată. Această ieșire este de obicei abreviată la LBW.
- Dacă atacatorul lovește accidental propriul său portic și îl rupe, el este afară, iar ieșirea este de "pătrat lovit". Ieșirile lovit de tip ghișeu, indiferent de ceea ce se întâmplă lovit wicket, cu condiția ca atacatorul să lovească el a fost încercarea de a lovi mingea, sau încerca să ruleze pe cealaltă parte a terenului.
- Pe de altă parte, în cazul în care atacatorul a lovit mingea și lovește direct pietonul non-atacantului, non-atacantul nu a ieșit încă. Pitcherul trebuie să prindă mingea și să o arunce la gheața non-atacatorului pentru al elimina.
5
Aflați alte modalități de a elimina un hitter. În plus față de wicket, există și alte câteva modalități de a elimina un hitter. Unele dintre ele sunt foarte frecvente, în timp ce altele rareori apar, sau niciodată, chiar și la niveluri mai înalte de joc. Unele dintre cele mai tehnice ieșiri pot fi decise doar de arbitri și există întotdeauna 2 (și câteodată 3) dintre ele în domeniu.
- Atacantul este "prins de gardă" dacă un membru al echipei de apărare captează mingea înainte să lovească terenul. Acesta este un tip foarte comun de ieșire. Dacă captura trece peste linia de frontieră la marginea câmpului, cu toate acestea, scorurile de hitter 6 rulează. Aceasta include prinderea mingii în afara limitelor și depășirea liniei după capturare.
- Dacă un hitter atinge mingea cu mâna care nu ține brațul, el este eliminat prin "manipularea mingii", cu excepția cazului în care echipa de apărare ia dat permisiunea. Această regulă nu se aplică atunci când este lovită de o minge sau orice altă atingere accidentală.
- Atunci când un batsman încearcă să folosească bastonul sau corpul său pentru a îndepărta o minge deja în joc (de obicei, în apărarea wicket sale), sau interfera cu eforturile echipei de apărare pentru a obține mingea înapoi pe teren și a obține o cale de ieșire, este luată prin „obstrucționarea câmpului.“ cu toate acestea, un șoc în corpul Hitter este între apărătorul care deține mingea și wicket lui, nu există nici o ieșire.
- Dacă strikerul lovește mingea de două ori pe teren, din orice alt motiv decât să-l alunge de la portieră, el va fi eliminat. A lovit mingea de două ori pentru a confunda apărătorii sau pentru a încerca un scor mai bun este strict interzisă.
- Când un hitter este eliminat, în cazul în care următorul hitter nu ajunge la câmp pentru a-și lua locul în două minute, el este eliminat prin "time out".
6
Aflați mai multe despre punctele suplimentare. Există anumite condiții în care pot fi acordate puncte suplimentare. Acestea sunt date în funcție de performanța medie a jucătorilor, dar au aceleași valori ca și rularea. Cele patru tipuri de extras sunt:
- Într-o indicație de "fără minge" după un pitch ilegal, batsmenii pot pleca doar prin rulare, manipularea mingii, obstrucționarea terenului sau lovirea mingii de două ori. Runsurile înscrise pe o indicație "fără minge" sunt considerate extra, iar în fiecare "pe minge", o aruncare a unui pitcher trebuie compensată cu un alt pas, la fel peste. (Deci, un jucător care a răsturnat în timpul unei "fără mingi" va trebui să răstoarne de 7 ori în loc de 6 pentru a ajunge peste.)
- În cazul în care nu se înregistrează nici o rulare în timpul unei "fără mingi", se va adăuga o rulare la scorul echipei de atac.
- Atunci când un pitcher aruncă mingea prea departe (așa cum sa discutat mai sus), echipa de atac va înscrie automat o alergare. Ca și în cazul extraselor "fără minge", extra-urile "largi" ar trebui să adauge aruncări la ulcior.
- Dacă atacatorul încearcă să lovească mingea dar nu reușește, iar capcanul nu îl poate prinde, hitterii pot încerca să înscrie scorurile în joc. Aceste runde sunt numite "byes".
- Un "picior pic" apare atunci când atacantul încearcă să lovească mingea cu bastonul, dar îi lovește corpul. "Piciorul picioarelor" are aceeași funcție ca "ceilalți". "Piciorușii" nu se întâmplă dacă atacantul nu a încercat să lovească mingea.