1
Ascultați fluierul. Dacă un arbitru fluiera, este pentru că a văzut ceva. De cele mai multe ori este un fault sau o oprire în joc, ceea ce te obligă să oprești imediat meciul și să rezolvi situația. Tonul fluierului indică adesea natura defecțiunii. O fluieră scurtă și rapidă indică faulturi minore cu o singură lovitură liberă, în timp ce un fluier lung și puternic indică greșeli grave cu carti sau cu sancțiuni.
2
Acordați atenție avantajului. O lovitură liberă bine executată, mingea trimisă la marginea terenului. Când oferă un avantaj, arbitrul întârzie oprirea, deoarece crede că echipa care a suferit greva are în continuare avantajul în situație. De obicei, arbitrul va da aproximativ 3 secunde pentru a determina ce se va întâmpla. Dacă, la sfârșitul celor 3 secunde, un avantaj a fost dobândit de către echipa care a primit faultul, cum se păstrează posesia sau scorul înscris, faultul va fi ignorat de arbitru. Dacă greșeala justifică o carte, cu toate acestea, va arăta cardul la următoarea întrerupere a jocului.
3
Rămâi acordat pentru fotografii directe gratis. Pentru a semna o lovitură liberă directă, un arbitru va fluiera și va încerca cu un braț ridicat în direcția golului care va fi atacat de echipa care a primit ocazia de a executa lovitura liberă. Lovitura directa directa se acorda atunci cand unul dintre jucatori comite una din cele zece sanctiuni impotriva unui adversar. Un gol poate fi marcat dintr-o aruncare directa libera.
4
Rămâi acordat pentru lovituri libere indirecte. Dacă după ce a semnalat o lovitură fault, arbitrul își păstrează mâna deasupra capului, apoi semnalizează o lovitură liberă indirectă. O lovitură liberă indirectă se acordă în cazurile în care infracțiunea nu se încadrează în categoria infracțiunii sau în cazul în care infracțiunea nu este comisă împotriva adversarilor. Un gol nu poate fi marcat de o lovitură liberă indirectă până când acesta a atins un alt jucător. Atunci când semnalează o lovitură liberă indirectă, arbitrul va ține mâna ridicată până când mingea este lovită și atinsă de un alt jucător.
5
Ferește-te pentru lovituri de pedeapsă. Un arbitru care indică direct la marcajul de penalizare sau la poziția de două treimi dintre traseul dintre linia de zonă și linia de țintă indică faptul că un jucător a comis o încălcare directă a loviturii libere în zona proprie și, , a fost marcat un penalty.
6
Stați acordat pentru cartonașul galben. Un arbitru care arată jucătorului un cartonaș galben indică faptul că jucătorul a comis una dintre cele șapte infracțiuni minore. Un jucător care a primit un cartonaș galben ia notat numele arbitrului. Dacă se emite al doilea cartonaș galben, jucătorul va fi trimis.
7
Uita-te pentru cartonașul roșu. Un arbitru care arata un jucator cartonașul rosu indica faptul ca jucatorul a comis o infractiune grava si trebuie sa paraseasca terenul imediat (in meciurile profesionale, cel mai adesea inseamna ca merge in vestiar)
8
Ai grijă de alte semne. Un arbitru care arată spre poartă cu brațul îndreptat direct, paralel cu solul, semnalizează o lovitură de poartă. Un arbitru arătând un colț cu brațul îndreptat sus indică un colț.
9
Uita-te pentru semnele de goluri. Nu există semne oficiale pentru un scop. Un arbitru poate să îndrepte spre cercul central cu bratul îndreptat în jos. Cu toate acestea, este clar că, atunci când mingea a traversat complet linia dintre barele transversale, a fost marcat un gol (cu excepția cazului în care, desigur, a avut loc o încălcare a legilor jocului. În acest caz, arbitrul trebuie să fluiere pentru a indica și dați un semnal corespunzător pentru a arăta cum va fi repornirea). Fluierul este, de obicei, suflat pentru a semna un gol, deoarece elementul este utilizat pentru a porni și a opri meciul. Cu toate acestea, atunci când un gol este marcat, jocul se poate opri automat. De aceea, uneori fluierul nu este folosit.