1
Utilizați această metodă numai când vi se solicită. Cu excepția cazului în care utilizați un calculator sau un calculator de grafică, mai multe sisteme de ecuații pot fi rezolvate numai prin această metodă. Profesorul sau cartea matematică vă poate cere să utilizați această metodă pentru a vă familiariza cu reprezentarea ecuațiilor în mod liniar. De asemenea, puteți utiliza această metodă pentru a vă verifica răspunsurile de la una dintre cele anterioare.
- Ideea de bază este de a arăta ambele ecuații, găsind punctul în care se intersectează. Valorile x și y, în acest punct, ne vor da valoarea lui x și valoarea lui y în sistemul de ecuații.
2
Rezolvați ambele ecuații pentru y. Ținând cele două ecuații separate, folosiți algebra pentru a transforma fiecare ecuație în formatul "y = __x + __". De exemplu:
- Prima ta ecuație este 2x + y = 5. Schimbă-l la y = -2x + 5.
- A doua ecuație este -3x + 6y = 0. Intoarce-te 6y = 3x + 0, simplificându-l, în final, să y = ½x + 0.
- Dacă ambele ecuații sunt identice, întreaga linie va fi o intersecție. scrie soluții fără sfârșit.
3
Desenați axele de coordonate. Pe o bucată de hârtie de graf, trageți o "axă y" verticală și o "axă x" orizontală. Începând de la punctul în care ambele se intersectează, etichetați numerele 1, 2, 3, 4 etc. deplasând în sus axa y și repetând această procedură spre dreapta pe axa x. Etichetați numerele -1, -2, etc. în jos pe axa y și apoi spre stânga pe axa x.
- Dacă nu aveți o hârtie în carouri, utilizați o riglă pentru a vă asigura că numerele sunt la distanțe egale.
- Dacă utilizați numere mari sau zecimale, este posibil să fie necesar să utilizați o scală diferită în grafic (de exemplu, 10, 20, 30 sau 0,1, 0,2, 0,3 în loc de 1, 2, 3).
4
Desenați valoarea y pentru fiecare linie. Odată ce ai o ecuație în format
y = __x + __, va fi posibil să o reprezentăm grafic prin desenarea unui punct în care linia traversează axa y. Acesta va fi întotdeauna într-o valoare y egală cu ultimul număr din acea ecuație.
- În exemplele noastre anterioare, o linie (y = -2x + 5) traversează axa y în valoare 5. Cealaltă (y = ½x + 0) traversează valoarea 0.
- Acestea vor fi punctele (0.5) și (0,0) din diagramă.
- Folosiți creioane sau pixuri de diferite culori, dacă este posibil, pentru cele două linii.
5
Utilizați linia dreaptă pentru a continua liniile. În format
y = __x + __, numărul înaintea lui x reprezintă
pantă a liniei. De fiecare dată când x crește cu 1, valoarea y crește cu suma reprezentată de linie. Utilizați aceste informații pentru a desena punctul de pe grafic pentru fiecare linie, atunci când x = 1 (alternativ, introduceți x = 1 în fiecare ecuație și rezolvați pentru y).
- În exemplul nostru, y = -2x + 5 are o linie de valori înclinată -2. La x = 1, linia jos 2 din punctul unde x = 0. Desenați segmentul de linie între (0.5) și (1.3).
- Linia y = ½x + 0 are o linie de valori înclinată ½. La x = 1, linia crește ½ din punctul x = 0. Desenați segmentul de linie între (0,0) și (1, ½).
- Dacă liniile au aceeași linie înclinată, ei nu vor trece niciodată, adică nu există un răspuns la sistemul de ecuații. scrie nici o soluție.
6
Continuați să reprezentați liniile până se intersectează. Opriți-vă și consultați graficul. Dacă liniile au trecut deja, treceți la pasul următor. În caz contrar, luați o decizie bazată pe ceea ce reprezintă acum.
- Dacă liniile se mișcă unul către celălalt, continuați să introduceți puncte în acea direcție.
- Dacă liniile se depărtează unul de celălalt, mergeți înapoi și introduceți datele în direcția opusă, pornind de la x = -1.
- Dacă liniile nu sunt aproape, încercați să mergeți mai departe și să calculați punctele cele mai îndepărtate, cum ar fi x = 10.
7
Aflați răspunsul la intersecție. Odată ce ambele linii se intersectează, valorile x și y din acel punct vor fi răspunsul la problemele dvs. Dacă aveți noroc, soluția va fi un număr întreg. De exemplu, în exemplele noastre, cele două linii se intersectează în (2.1), deci răspunsul nostru este x = 2 și y = 1. În unele sisteme de ecuații, liniile vor trece la o valoare între două numere întregi și, cu excepția cazului în graficul este extrem de precisă, va fi dificil să se determine în cazul în care această intersecție este. Dacă se întâmplă acest lucru, puteți scrie un răspuns precum "x este între 1 și 2" sau utilizați metode de substituire sau ștergere pentru a obține o soluție mai precisă.